Subassembly Composer. Урок №1

Subassembly Composer. Урок №1



всем привет меня зовут изюмов олег я работаю в новгородском филиале института строй проект и в данном видео блоге я хотел бы рассказать о дополнительно под компоненте civil 3d это с аббасом для composer я хочу продемонстрировать работу с опасен для composer реальных объектах также показать его с практической точки зрения что он может и чем он лучше чем стандартное средство стандартная конструкция в 3d и так геометрия продвинутая геометрия это вспомогательная геометрия вот вот эта геометрия она не будет видно вот эти построения и будут видны все вел 3d vision решения sequence это несколько решений в из-за одного можно сделать ну начнем учета перетаскиваем так здесь еще на первой вкладке сразу нужно задать имя конструкция написал учебная для того чтобы в дальнейшем оба все вели она вот здесь вот было написано имя конструкция чтобы вы пониманию получат называем проезжая часть flow chateau это блок в котором хранится ваши построение сделаны в sap assembly composer flow чатов лучше создавать вам нескольких flow чатах допустим проезжую часть в одном откосы в другом кюветы там например земляного полотна то есть ну походу дела разделять на разные flow чат и чтобы в дальнейшем не запутаться в построении начнем с проезжей части берем точку 1 . она всегда будет на оси и она будет на базовой линии у нас 2 . тра . создается посредством здесь можно создать несколькими способами . мы сейчас по уклону и 3dx создаем по уклону и дельта x создается в принципе весь верх другого здесь не нужно сейчас по умолчанию у нас задано что найдет вот уклон у этого звена 20 про миль в эту сторону и дельта x то есть вот это расстояние 10 метров звено можно выключить можно оставить только . иногда нам это потребоваться но сейчас нам это звено нужно построениях начнем с куда точки к точке запишем здесь кусочки будет полоса называться так как мы создаем полосу движения вот этот код точки полоса в дальнейшем будет нам на поперечном профиле показывать отметку ну то есть высотную отметку выносить всего в 3d настроим так шаблон она плане а он будет показывать нам пунктирную линию то есть как идет наша полоса движения далее следующие 5 что нужно сделать это задать код для звена для звена код будет называться коты прописываются в кавычках в composer , это первый код еще один кот такой же часть уклон лево у звена соответственно у нас будет показываться уклон размер 2го это будет показываться ширина вот здесь вот по ч по этому коду мы будем создавать поверхность в коридоре теперь звено закодировано . тоже закодировано дальше нам вот эти значения уклон и дельта x если мы их оставим без изменений тому в селе нам их будет не поменять чтобы нам их поменять мы переходим на вкладку в одни выходные параметры здесь сразу же еще не сказал конструкции лучше делить на лево и право тяжелая конструкция ну такие как основной ход например не стоит создавать ее и слева и справа в одной конструкцию допустим мы сейчас создаем левую часть параметр мы называем его ширина полосы и задаем или значения 3 метра здесь то можно еще даем уклон [музыка] 220 правильно -20 здесь вот дисплей да им вот здесь нижнее подчёркивание если я запишу вот тут в display name to в свойства конструкции в севилья будет отображаться вот это имя они вот это так мы создали шириной углам полосы и теперь нужно скопировать вот эти названию там где ширина соответственно вот сюда 3 метра полосы 20 все теперь с сивилла мы сможем менять эти значения это будет свойства конструкции они далее чтобы нам вот эти значения они будут постоянно и в любом случае то есть ширина будет три метра на всю длину трассы и углом 20 парами если нам хочется ширину менять допустим сделать где-то отгон и потом вернуться обратно или каким-то образом а то гнаться для этого нужно создать цель по ширине переходим в цели вкладку создаем цвет и называемые шина лев лев или высшим это когда мы будем создавать профиль превышения то есть сердца из земле и я все это к смещению данном случае нам нужно смещению вот она поверила ширина полосы мы и задаем допусти минус 4 метра вот теперь вот эту точку нам нужно привязать которые ширине цели цели по ширине вот здесь у нас есть в сет или вайшьи и шудры давай еще значит мы привязываем ширина полосы и теперь когда мы дергаем получается смещение по умолчанию когда цели в коридоре вот эта ширина полосы будет не задано будет всегда строить 3 метра в комп озере она привязана поэтому она будет таскаться вот за этой шириной полосы теперь ширина полосы задано ли ваш профиль здесь мне нужен никакой по полосе так как мы создаем это звено по уклону полосы ну и свира жжем я расскажу чуть позже я наверное выберу выпущу отдельное видео потом где расскажу отдельно . даже такая не буду задавать вину вираж у когда супер english in the garage вот и можно оставить какой-то комментарий к этой точки например полоса и вот она здесь появится то конкретно значит вот эта . что она создает полосу движения хочу показать как это работает сила 3d сохранить создаем допустим основной уход профиля покажу вот я не буду создавать сейчас проектный профиль я использую вопрос или земли вот этот который я накинул и тоже я сейчас оформлением будет могу конечно показать как это работает мы так как я решил рассказывать про composer мою быть про оформление если у кого-то там возникнут вопросы как это делать я смогу рассказать ангина ну здесь только вот поверхность поэтому будем показывать по поверхности вот эту далее теперь создаем конструкцию основной ход поставим дело так как мы слева создавали ширина полосы вот как я говорил можно менять 3 метра углом полосы 20 пример можно тоже там вот здесь свойствах сейчас можно это менять эти значения задами дальше так вот появилась наша полоса это именно от точки полоса про которую говорил мы гадали и вот она вот так отображаться в сибири далее так теперь нам нужно как-то то гнаться вот например вот на этом участке нам нужно чтобы вот это вот полоса повторяла вот эту трассу смещения для этого мы в composer и создавали вот эту цель ширина полосы ли его вот это вот чтобы к ней привязаться потом в как доля по умолчанию сейчас она не заданной сейчас везде строит 3 метра сейчас мы ее свойства коридор и зададим параметры цели лакшери на полосе левого тонами задано вот сейчас мы ее выберем зададим добавить вот теперь она со податься красное смещение одну красным смещением от этого сделать полосу движения и соответственно вот такая вот картина то есть меня трасса смещения 8 метров перестраиваем коридор и она встает на трассу смещения нашу то есть вот так вот это работает ну и сразу же наверно поперечник так наша полоса задать стиль вот так далее сразу же еще в кале дали создадим поверхность поверху поверхности даёт [музыка] и выбираем код пачки вот по которому как раз composer а вот указываем код вот он по ч вот той маша создадим поверхность по верху на границе коридора внешний контур вот удалось поверхность нужно накинуть я только по другим источникам чистили нужно значит покрытия [музыка] вот вот вот о чем я говорил мы идем ну 8 метров это соответственно ширина это вот этот вот нам код даёт размер ставит размер лего и уклон лего делает а вот этот вот код все эти коты сделанное в здесь блокада вот здесь настроены к дэна зрения вот здесь стиле настроенную ботами который показывает вот эти размеры нужно обязательно в такой конструкции делать сечение чтобы он показывал всегда здесь выставка вот три метра соответственно в этом месте вот это мы рассмотрели 1 полоса далее далее я бы хотел еще показать сейчас на примере psp переход нас к лесной полосы цель найдена не найдено значит мы здесь начинаем с того что берем вспомогательную . есть несколько способов задания целей цель найти нами найдено в компании для меня вот этот способ удобный позже объясню почему создать нужно вот и дельта x дельта y потому что если следовать dtx дельта y . мы не получим здесь нет вот этих значений сми по смещению и по высоте подключаю на мою обязательно реализацию выбираем по уклону дельта x опять здесь ставим ноль звено убираем звезда нам не надо нам нужно только . по умолчанию мы ставим 300 метров вот она 300 метров теперь создаем для ее цель цель бы называться ширины можно подписывать просто ширины а когда цельная генами найдено лучше писать цель цели на расстоянии 180 мы и отнесли в сторону от точки точки не p21 всегда дело построение здесь вот тоже привязываемся в точке b 1 не всегда вот в данном случае здесь тоже нужно чтобы расстояние считала именно ото всей дороге от оси дороги откладывала сюда в сторону 300 метров далее цель psp найдено теперь вот эту точку мы привязываем под этой цели как и в первом случае здесь выбираем цель дать полива смотрите когда вот этой цели psp не задано опять же в коридоре я по умолчанию будет 300 метров это . она в любом случае будет и не будет видно севере но на будет и она будет отнесена на 300 метров по умолчанию вот мы задали дальше создаем условия одессе же вот здесь описываем условия что если . название точки а по 3 . x . x минус 1 . x больше так не давать меньше 200-т psp на 1 господин господин айден вот мы прописали условия теперь что это значит пропадают пропадают . нужно снова подключаться здесь вот есть верху такая треугольничек если нажать здесь вот видно вот это условия и вот из этой точки по иксу вычесть вот эту точку по иксу мы находим вот это расстояние то есть в данном случае на 300 метров если вот эти триста метров грубо говоря вот условие будет выполняться 300 метров же у нас ну вот в данном случае условие не выполняется 300 метров от но не меньше чем 200 поэтому psp не найден будет если здесь окажется расстояние например 180 180 будет меньше 200 поэтому psp будет найден то есть если да если условие выполняться этого то поспи нагиев если нет тобой вспоминаем ну и дпс по найден соответственно мы делаем звено сейчас расстоянии 180 поэтому он должен быть на эти вот оно . нашлась то есть по слова по этому решению потому что 180 а у нас меньше 200 180 меньше 200 все правильно условия выполняются идет сюда если условие не выполняется идет по вот этому рисовать пони на один теперь а вот по 2 так присоединяемся к . по два также склону и это викс здесь входные и выходные параметры создаем ширина тоже 3 метра здесь минус 25 – 225 ремень обычно psp у нас делаться ставим галочку дальше код точке будет к точке будет падая далее код звена в данном случае можно скопировать вот отсюда будет точно такое до слез следующие также нам нужно создать цель по ширине будет ширина ширина psp psp вот эту точку отсюда мы не скопировали ширина псп [музыка] и дальше вот это смещение мы задаем на ширину psp все да да на вот здесь лучше сделать все таки такую же точку где-то вспоминать она сейчас я покажу вот здесь я дано условие 200 200 лучше не делать то есть ну примерно решит его 210 цель не найдено 180 цель найдена в атаку потому что по границе плохо работает она будет на . по два не будет называться она будет до 3 название точек вот когда стоит ли сезона решение в одну сторону в другую называть их лучше одинаково чтобы в дальнейшем когда допустим мы свалим какому-то одному лишь и ну так следующее то есть по использовалась и дальше пошло там допустим обочины еще жду компаса безопасности чтобы она пошла от одной точке чтоб мы задали от по три точки и все и она пошла по три строить дальше вниз то есть не два решения тащить отдельно этой отдельно это свести в одно решение но здесь тоже культ точки по базовым и следовательно теперь я посмотрю как это работает севиля смотрите чтобы не не удалять отсюда конструкцию чтобы цели в коридоре они слетели потому что бывает что цели задано много можно и и просто вот так навесик получилось кому-то потому что слишком много изменений была все-таки придется удалять есть еще один способ как сделать чтобы цели мне слетели ну и я попозже расскажу вот здесь у нас появились цели цель пас полива ширина без полива и ширина полосы пока ничего не создаем посмотрим что он нам строить по умолчанию так этот раз а смещение поверхность я сдал вот здесь он строит значит просто полосу почему не строит psp то есть ли на 300 метров mission вот смотрите сейчас цели в коридоре не заданы цель ппсп соответственно вот эта . она не привязана вот этой ширине в коридоре вы потому что мы ее не задали пока и она по умолчанию относится на 300 метров на триста метров мы идем по решению и смотрим 300 метров она больше чем 200 то есть условий не выполняется и соответственно здесь идет по решению фальшь по спине найден то есть условия не выполняться идет в эту сторону и по испании сует так теперь делом чтобы достойно рисовала для смешение [музыка] теперь здесь нажимаю плюсик и задаю что вот здесь вот будет 180 вот здесь пусть ps построит здесь будет под минус 210 здесь построить не будет соответственно вас полива задаем вот на этот раз у смещения добавить и строит и вот такое вот решение здесь и фото отставке конструкция сюда вставил дэви близко вставки конструкции вот так вот теперь по умолчанию он нам дело это смешение на здесь дело psp вот оно здесь по спине дело потому что вот это расстояние от оси до трассы смещения 180 и соответственно условие выполняется 180 будет меньше 200 и пас поделать далее здесь условие не выполняется здесь 210 расстояние от оси и до трассы смещения ну и соответственно 210 не меньше чем 200 поэтому славяне выполняться и он вот так вот выглядят как выглядят построение цель найдена не найдено composer и но есть еще одно там через выражение в basic мне она не очень нравится потому что там просто можно задать цель найдена цель не найдено то есть нельзя задать расстоянию по умолчанию чтобы он делал все время допустим вот что например вот как я вам показывала расстояние вот это по умолчанию было всегда -300 то есть это значит что нам нужно будет вот допустим цельная кино вот здесь вот нарисовать потом вот здесь вот нарисовать ну и там где psp будут вот отдельно и все это или или трассы смещения или что то такое то не отдельная будут потом свойствам коридора на нужно будет задать вот на эту вот на этой там найти еще кучу здесь же можно просто допустим еще раз вот так сделать задать -180 строит коридор и соответственно тут опять ставки конструкции и соответственно он рисует на здесь просто рисует здесь расстояние меньше 200 здесь расстояние больше 200 он не рисует здесь расстояние опять от оси до окраса смещения меньше 200 условий выполняться и опять он рисует нам не надо отдельно трассы чертить все можно на весь объект можно сделать 1 трассы на протяжении где нужно поспать дсп ну и соответственно сейчас еще один момент это освещение попытка 7 метров здесь ноль лучше на бис позову теперь допустим нам надо гнаться за спешка я вот досюда условно говоря точнее с нуля 6 я-то гнаться на какой-то там ширину по psp коридора ширина psp это вот ширина ширина уже задаем фсб вот в этом месте он нам делает от такого то есть от группа thai spa уже на сечение этого такой батлы для ведь само по наса идет psp дальше двигаться течение вместо где нет psp потом просто не рисует ну и соответственно здесь вот он делает psp на ширину трассы смещения с уклоном 25 примере он сделать вот в этом видео я постарался объяснить как делаться простая полоса и цель на 1 а не найдено далее я буду потихоньку усложнять разделительную полосу включу далее полосу безопасности бытовой каменной один не найдено 3 типа обочины разберем которые строятся по разному откосы ну и целом будет конструкция которое можно будет работать строить все объекты и не сильно не усовершенствовать ее один раз создать и все все это проверено на практике делаем дела мои реальные объекты этими конструкциями возможно что я даже скинуть и конструкции по завершению своего блога ладно спасибо за внимание если вам интересна эта информация подписывайтесь и пишите комментарии если что то непонятно вам спрашивайте пишите на почту я постараюсь ответить всем спасибо до свидания

1 Comment

  • Алексей Сергевич Куренков says:

    Спасибо за видео. Если вам не принципиально исключите в следующих видео звук кликов.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *